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任天堂の人達ってどうしてあんなにプレゼン上手いの?

まとめ
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1 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:11:37 ID:cCELvFoN0.net
ただの開発者のくせに

2 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:13:08 ID:pv3a09MSM

上手いのはイワッチだな
今の奴らは学習して覚えた

3 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:14:12 ID:nCQlmHN20

というか他の会社の連中は社内プレゼンしないんか?

4 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:14:24 ID:cCELvFoN0

スイッチ発表会とか、台本も見ずにすげぇわ
声震えてる人いないし

5 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:14:57 ID:KJ8emU3g0

むしろ下手過ぎるのが多過ぎじゃないかと
特にスクエニやセガのMO,MMOやソシャゲ系

6 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:15:59 ID:TF7ONHlA0

それだけ社内でプレゼンする機会が多いんやろ

7 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:16:44 ID:QG+sUJgC0

舘ひろしのミキプルーンのプレゼンとどっちがうまい?

8 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:17:27 ID:Vtq/JzTT0

>>6
それ
>>7
ミキプルーンは中井貴一でしょ?
ハズキルーペじゃなくて?

9 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:17:41 ID:RsKDZuPB0

スクエニの鳥山求のプレゼンは伝説
あれを超えるのは未だに見たことないわ

10 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:17:46 ID:X0kAqqVJ0

社内の中でも上手い人が出てくるんだからそうなるよ

11 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:18:19 ID:pv3a09MSM

野村や名越、原田がデカい顔してるような会社で
社内プレゼンなんか機能しないでしょ

仲良しのお友達の企画は通すけど
それ以外は難癖つけて潰す

12 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:20:28 ID:Vtq/JzTT0

>>9
あれ松山千春のライブに影響されたのかね
バラがどうたらとかまでは言わんだろうけど

13 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 00:21:30 ID:QG+sUJgC0

>>8
的確にマジレスくれてびっくりだわw

14 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:24:03.89 ID:7+BKOlnR0

ゲームの内容が面白いからプレゼンで伝える内容も分かりやすいんだよ

他社のプレゼンが下手なのはグラが進化しただけのゲームは言葉で伝える事が無いから
グラにどれだけ注力したかを語られても面白いとは思わない

PS5のゲームはロードが速い位しかアピールすることがないだろうな

15 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:26:29.99 ID:vI5VIYUB0

SCEの海外スタジオの人はみんなプレゼンうまいし、日本人の平均が低すぎるのでは

16 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:28:29.58 ID:F8EU7njW0

対人折衝が求められるからだろ
言いたいことを伝える、人の意志を汲む
そういうことが出来ないとモノづくりは難しいしビジネスも難しい
遊びでやってるんじゃないしな

17 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:28:34.50 ID:hmLaKoxJ0

イワッチのダイレクトを見てメーカーの社長が演説するようになったが
どいつもこいつも下手くそで
「社長が出てきて喋ったら受けるんやろ」くらいの浅い理解しかしていないのが露呈した。
任天堂ダイレクトは構成や台本にめちゃくちゃ力入れてるんだが気づかないもんだな…

18 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:28:42.85 ID:Uycr7FgY0

サードの社会不適合者はプレゼン以前に会話ができねぇだろ
サークルのノリで仕事してる馬鹿が多すぎなんだよ

19 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:32:29.70 ID:+tjLUOOx0

ゼルダのCEDECとか金払ってもお釣りが来るレベルだし

その一年後

20 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:34:32.46 ID:lL9DCnbt0

任天堂は理詰めでやってる
サード、とくにスクエニは感性でやってる

21 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:34:49.95 ID:sFDRRxF40

某ジョブズは5分プレゼンするための前準備・練習に何時間飛ばしたんだっけか

22 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:39:07.20 ID:nbBYv6SY0

>>17
いわっちの哲学で言えば
「いろんな部門を把握してる私が直接喋るのが一番手っ取り早いから、私がやります」
ってことだろうからな、他社とは順序が逆

23 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:47:19.36 ID:cCELvFoN0

ド田舎の零細でしか働いたことないから未知の世界だわー
何一つ勝てるステータスなさそう

24 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:48:10.18 ID:F8EU7njW0

>>19
作り込みってこういうの言うんだよな
DQ11作ったヤツとそれを持ち上げてる馬鹿どもに聞かせてやりてえわ

って書いてたら2枚目やべえヤツで草
俺はいつもスクエニはムービー屋、キャラゲー屋つって馬鹿にしてたけど
自覚あったんだなぁ
まさにキャラクター重視とはスクエニで、任天堂はゲームプレイ重視なんだわ

25 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:50:08.27 ID:NEJajVXO0

プレゼンうまいよな
人形劇とかさ

26 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:51:34.02 ID:pv3a09MSM

海外は学校でディベート形式の授業をするそうだし
日本は詰め込み型の教育方法がマズいのでは
英語だって読み書きばかりで喋らないから見につかない

27 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:54:19.87 ID:F8EU7njW0

任天堂ほどゲーム要素を重視してるメーカーってそういないように思うが
ゲハじゃ今でもスクエニやカプコンの技術力は凄い、なんだよなぁ
後者連中は安易なパクリゲーに自社のキャラ着せてるだけの薄っぺらいゲームばかりだが
なぜかグラフィックのテクスチャー解像度で凄い凄い言われるんだよな
圧倒的にBotWの化学エンジンやスプラトゥーンのようなインクによってリアルタイムで環境が変わるデザインのほうが凄いと思うんだが

28 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:57:53.71 ID:cCELvFoN0

久々に岩田社長ダイレクト見てたら悲しくなってきた
うちの親も病気だから重ねて見てしまう
でもやっぱ上手ぇわ

29 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 00:59:19.03 ID:+JPowTjR0

ゲームの試作版作ってプレゼンしてるから鍛えられるわな

30 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 01:04:46.13 ID:MZ6DPp9da

むしろ、何百人と言う規模でひとつのゲームを形にしていくには相互理解と共通認識のために話し合わないと

ディレクターの思いつきや趣味でてきとーな指示が飛ぶ現場なんて誰でも嫌でしょ

31 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 01:05:27.90 ID:IC7HFx7b0

>>19
下は学生のサークル発表会かなにかかよ

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